2009/05/25

演出用のアイテム

お部屋やお店の演出にちょっとした小物を置くとグンと雰囲気が良くなったりしますね。

しかしその小物たちに結構プリムが必要だったりするのが悩みのタネです。

海外の学校(おそらくそういうロープレ)の宿舎の生徒さんたちが当店を利用してくださるのですが、
限られたプリム数で部屋を演出するために、
“家具でプリムを節約して”その分を気に入った小物に凝っているそうです。

実際に何人かに部屋を見せていただきましたが、
雑誌や写真、文具、趣味のアイテムなどをうまく飾って個性的でステキな部屋に仕上がっていました。


当店も店名に「インテリア」と付いていますので、
大型の家具ばかりではなく、そういった演出用アイテムも
低プリムで提供できればいいなと少しずつですが作っていこうと考えています。

現在、新店舗用に作っているアイテムをいくつかご紹介します。


スカルプテッドプリムででカラー風の花を作りました。
花1輪が1プリム、フラワーベースが1プリムです。



お皿は2枚に見えるものが1プリム。
レインボーカラーのものは影のパーツを入れて4プリムです。



お香立て。
本体1プリム、影1プリムです。
これはスカルプの中心をお香の先端近くに設定しているので
パーティクルの煙を設定するのが楽でした。



キャンドルです。
キャンドルとその周りの大理石や木の枠部分で1プリム。
3連のものは3プリムです。
これもお香立てと同様にスカルプの中心を芯の先あたりに設定しています。



これはDREAMS MALLには既に(大量に?)設置してありますが、
サンセベリアの鉢植えです。
鉢1プリム+葉3プリムの合計4プリムです。



これが先ほど作ったアンセリウム。
花(?)1輪が1プリムの計4プリムです。


SUNSET HILLS店の装飾&商品として考えています。
 

2009/04/24

今さらですが、ラキボデビュー!

5月1日にオープンのショッピングモール「DREAMS MALL」に出店させていただくことになりました。

まずは既存商品のセット販売などでモール店舗の特徴を出していこうかと考えていましたが、
このモールでは「ラッキボード」の設定がマストとのことで、それも準備せねばなりません。

実は恥ずかしながらラッキーチェア、ラッキーボードといったものの提供側というのになるのは初めてなんです。

無料(フリー)だからといって出来の悪いものを出すのではマイナスイメージとなってしまいそうですし、
かといって販売している商品をそのまま提供したのではこれまで買っていただいたお客様に申し訳ありません。


専用のアイテムを作ればよいのでしょうが今回は間に合いそうもないので
販売予定のチェアを「限定カラー」として出すことに。




左が通常版。
これを赤黒、右のカラー&テクスチャにしてみました。


ま、これでいいかな~とも思っていたんですが、
モールの周りのお店が結構カワイくて華やかなのでちょっと地味かも???


ということで、



ツヤをちょい派手目につけてみました。(左before⇒右after)


商品版の柔らかい感じから、ちょい固めの感じになりました。





そして早速準備中のモールに設置。




おお。これで私もラキボデビューです。



このモールは出店する店舗全部がラッキーボードを設置していたり、お得なポイント制など魅力が多数。
有名なお店もいくつか出店しているようですので興味ある方はぜひお越しください。

DREAMS MALLはこちらです。
http://slurl.com/secondlife/DREAMS%20MALL/128/110/48/

 

2009/04/21

SIMの外から

新店舗の東側はビーチ風の演出をしています。



SIMの東端ぎりぎりまで砂浜にしているのですが、
その先に岩などがあり奥行きがあるように見えます。

隣にSIMがあるわけではありません。

実はこれらの岩や島はSIMの外にあるんです。


上空から見るとこんな感じ。



赤い線の外側は私の土地ではない・・・それもSIMの外なんです。


これは先日のブログに載せた椰子の木と同じ場所に売っている
「Outside Sim Island」という商品を買ってきて置きました。

※SIMの端に土地があり、隣にSIMがない場合に限られます。
 HUGEのスカルプを使用しており、また近隣の土地への景観的な影響もありますので
 どこでも置けるというわけではないとは思います。




要はリンクした親プリムの中心がSIMの自分の土地内にあれば置けてしまうということなんです。

他人の土地にオブジェクトがはみ出した・・・なんて話も聞きますが、
それを意図的に、SIM外の土地の無いところにはみ出させています。

SIMの端で、普通なら水平線しか見えないところにオブジェクトを置いているように見せて
景観を作ることが出来るわけです。





自分の土地以上の広さを感じることは出来ますが、
SIM外の岩や島に行くことは出来ません・・・





出来ません・・・




出来ません?





と思ったら、




行けちゃいました。




SIM外にあるオブジェクトに「Sit」する設定にしておけば、そこに座ることが出来るようです。


しかしSIM外に座っていると何故かチャットが出来ませんでした。
(IMは出来ました。)


SIMの外にオブジェクトを置く・・・いや置いたように見せるだけですので、
残念ながらプリム数はしっかりカウントされます^^



SIMの端に海に面した土地をお持ちの方、環境が許せばこれいかがでしょう?


Outside Sim Islandはこちらで展示販売されています。
http://slurl.com/secondlife/Mycenae/17/211/21

※同様の(発想で作った)商品はここ以外にもいくつかあるようです。
 

2009/04/03

アニメ販売コーナーできました。

以前からお世話になっている“売れっ子”アニメクリエーター、ここゆさんの商品を
引き続きCreatizm Laboの店舗でも販売いただくことになりました。

海外の方々にも大好評のバーテンダーアニメは2階にあります。

そして隠れたヒット(?)商品、ジョークもありのアニメーションは店舗の左手、
東の海岸に販売コーナーを作っていただきました。



潮干狩りのアニメです。


いえいえ、失礼しました。
『波打ち際の少女』だそうです。



波打ち際にデモが設置してあります。


>

他にも後ろに倒れるイスや、大車輪ができる鉄棒など、
思わず笑ってしまうようなアニメ関連が展示販売してあります。

ジョークアイテムであっても、そのアニメの動きはキチンと作ってあって、
そこもHtoH Factoryさんの魅力なんだろうなぁと感心させられます。




この水際のコーナーはビーチチェアなども置いていますので、
アニメで笑った後は波の音でも聞きながらのんびりとしていってください。


HtoH Factoryさんのアニメもある++ LP2 interier ++ 新店舗)はこちらです。
http://slurl.com/secondlife/Creatizm%20Labo/59/56/28

 

2009/04/01

店舗移転完了(LP2 interior)

前回、店舗移転の記事を書きましたが、
本日Pet Village店の店舗を取り壊し(?)、新店舗の営業に切り替えました。
(作業中に来ていただいたお客様、ご迷惑お掛けしました。)
 
送信者 blog gazo 2009_3

 
これまでは上空スペースに1&2プリムの商品コーナーを設けていましたが、
今回は全ての商品を(今のところ)地上の店舗で展示販売しています。

窓枠や手すり、照明など、前の店舗と比較してスカルプを多用しています。
(これらのパーツ販売・配布も計画中です。)


そんな新店舗の場所はこちらです。
http://slurl.com/secondlife/Creatizm%20Labo/59/56/28

今後ともよろしくお願いしたします。

2009/03/21

6プリムのベッド発売

先日ブログで製作過程をお見せしたベッドですが、
昨日から店頭で販売しています。

いきなり外人さんから「買えないよ~(英語)」とIMで呼ばれて慌てて行ったら、
販売の設定が間違っていたりと、いきなり躓きましたが。。。



テクスチャ違いで3タイプとなっています。

ベッド自体は6プリムです。
枕元に置く2プリムのランプが2個付属しており、
それを加えると10プリムとなります。

今回も布団をかぶる事ができる仕様となっていますので、
店頭で是非試してみて下さい。
 

現在はこの店舗の2階(のみ)で展示販売中です。
 
 

2009/03/11

テクスチャの変更をスムースに

昨日の記事でクッションを作りましたが、あれはベッドに使用する「まくら」です。(見れば分かるか・・・)

かなり以前にH to H factoryさんにベッド用のアニメーションを依頼し、
即納!ってぐらいのスピードで納品していただいたにもかかわらず、
肝心のベッドの製作はサボって滞ってました。

で、今頃になってやっと取り掛かったという次第です。


当店で現在販売しているベッドもそうなんですが、
今回もカバー(フトン)の形状やテクスチャを変更できる仕様を考えています。



製品に限らず、
テクスチャを変更する際(特に初回)にはグレーの表示が続いたり、
スカルプの形状を変更する際には「球」や「グチャグチャ(?)」の状態になったり・・・
なんてことは皆さん経験されているかと思います。

PCや通信の環境にも因りますが、
作り手としては出来るだけ軽い(テクスチャ)データの制作や同じデータを使うなどで、
表示されるまでの時間を短縮することは配慮したいところです。

ご存知の方も多いかと思いますが、
『同じデータ』という考え方で、見えない(見せない)面にそのテクスチャデータを貼っておくという回避手段もあります。

もちろん最初の読み込みには時間がかかりますが、
読み込んでしまえばキャッシュにある場合と同様に即座に表示されるというわけです。

スカルプデータも同様に、スカルプマップ(テクスチャ)を貼っておけばよいのです。
(スカプルの形状にしておく必要はありません。)


ではどうするのか・・・というのを具体的に。



この画像のベッドの場合、スカルプのパーツのみで作っているので
見えない面というのがありません・・・・と思ったら、
影の部分は通常のキューブのプリムです。

使用しているのは上の面だけ。
つまり下の面やサイドの面を使用するということなんです。
(中空やパスカットを使えばさらに面が増やせます)



この図は分かりやすいように影のパーツを縦に引き伸ばした(厚くした)状態ですが、
このように変更・変型時に使用するテクスチャを貼ります。
左側はテクスチャデータ、右側はスカルプのデータです。

要は最初からこれらのテクスチャが読み込ませておいて、
切り替えた時には読み込みなしで表示させるということです。

見えない面であればそのままでもよいですし、
真っ黒に塗れば下のテクスチャは見えませんから黒い部分として使えばOKです。

また今回のように見せない場所の場合は透明にします。

ただ、編集画面での透過度は上限が90%ですので、うっすら見えてしまいますので
スクリプトでアルファをゼロに指定します。

llSetAlpha(0.0,指定する面番号);

※スカルプデータなら最初からアルファで透明にしておけばよいですね。


というようなことも考えながら、バリエーションを検討していますが・・・



面が全然足りません!!

まあ単にたくさん詰め込めばよいと言うものでもないので、
数を絞っていこうと思います。

使い勝手を考えると、
スカルプの形状変更を優先し、テクスチャは出来る範囲でというところでしょうかね。
(と今から言い訳しておきます。)